Konzepte für IT und Bildung



Abgeschlossenes PROJEKT

Titel: ––––––––––> Die kleine Gebärden-Werkstatt

Auftraggeber: –––>  Microsoft Deutschland GmbH

Zielgruppe: –––––> Grundschulen für Hörgeschädigte

Medium: –––––––> CD-ROM / Internet

 

Die kleine Gebärden-Werkstatt ist eine Multimedia-Software für schwerhörige und gehörlose Kinder. In verschiedenen Spielen ( siehe Übersicht ) wird die Verknüpfung von Schrift, Bild und Gebärde in Form eines Films gefördert, um den Erwerb der Lese-, Schreib- und Gebärdenkompetenz zu unterstützen. So können die Kinder spielerisch ihre Kommunikationsfähigkeiten stärken.

 

Das Besondere an der Lernsoftware liegt in ihrem Werkstattcharakter. Die Spieler können sie mit eigenen Inhalten, also Bildern, Texten und Gebärden erweitern, so dass sie die Spiele mit selbst erstellten Inhalten spielen.

Aufgrund des Werkstattcharakters eignet sich Die kleine Gebärden-Werkstatt besonders für die Unterstützung des Unterrichts.

 

Ein Beispiel:

Im Unterricht wird das Thema „Gefühle“ besprochen. Die Schüler können nun Die kleine Gebärden-Werkstatt dem Unterrichtsthema anpassen, indem sie zu verschiedenen Gefühlszuständen Bilder malen, Texte verfassen und Videos für die Gebärden drehen. In wenigen Schritten werden diese Inhalte in Die kleine Gebärden- Werkstatt eingepflegt – schon ist die Unterrichtslektion „Gefühle“ Teil der Lernsoftware. Die Schüler können die verschiedenen Spiele danach alleine oder zu zweit mit dieser Lektion spielen.

Somit ist Die kleine Gebärden-Werkstatt nicht nur eine Lernsoftware, mit dem Kinder spielen können, sondern sie unterstützt auf verschiedenen Ebenen den Unterricht, indem sie sich dem Unterricht anpassen lässt,

 

  • sich die Schüler aktiv mit dem Unterricht auseinandersetzten müssen,
    um die Inhalte selbständig zu erstellen,
  • die Schüler die Inhalte nach ihrem Wissen und Anforderungen gestalten
    können und
  • die Schüler die Spiele mit größerer Bewusstheit spielen, da es ihre
    eigenen Inhalte sind.

 

Der Einsatz von Die kleine Gebärden-Werkstatt kann in vielen Unterrichtsfächern erfolgen. Mathe, Deutsch, Chemie – es gibt keine Beschränkungen.

 

flying KANGAROO ist verantwortlich für die Ideengebung, Konzeption, Produktion und Erfolgskontrolle.

 

Die kleine Gebärden-Werkstatt wurde als Beta-Version erstmals auf dem Microsoft-Stand der Bildungsmesse didacta 2003 in Köln vorgestellt. Seit Ende 2004 wird die finale Version an ausgewählten Schulen eingesetzt und ist fürweitere Interessenten verfügbar.

 

Diese Software wird gegen eine geringe Schutzgebühr von flying KANGAROO zur Verfügung gestellt.

 

 

Möchten Sie wissen, wie die Lernsoftware funktioniert?

Weiter zu: Die kleine Gebärden-Werkstatt - eine Übersicht

 

Möchten Sie wissen, welche Köpfe hinter diesem Projekt stecken?

Weiter zu: Die kleine Gebärden-Werkstatt - Mitwirkende

 

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Aktuelle PROJEKTE (in Arbeit)

 

  • write-on-screen (Arbeitstitel): Einführung spezifischer
    User-Hardware im Unterrichtskontext und Bereitstellung
    zentraler Lerninhalte hierfür via Internet.
  • sign-w3 (Arbeitstitel): Erweiterung eines Internetportals
    für behinderte Schüler auf internationaler Ebene.

 

 


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