Konzepte für IT und Bildung





• Abgeschlossenes PROJEKT


Titel: ––––––––––> Die kleine Gebärden-Werkstatt
Auftraggeber: –––> Microsoft Deutschland GmbH
Zielgruppe: –––––> Grundschulen für Hörgeschädigte
Medium: –––––––> CD-ROM / Internet


 
Die kleine Gebärden-Werkstatt ist eine Multimedia-Software für schwerhörige und
gehörlose Kinder. In verschiedenen Spielen ( siehe Übersicht ) wird die Verknüpfung
von Schrift, Bild und Gebärde in Form eines Films gefördert, um den Erwerb der Lese-,
Schreib- und Gebärdenkompetenz zu unterstützen. So können die Kinder spielerisch
ihre Kommunikationsfähigkeiten stärken.

Das Besondere an der Lernsoftware liegt in ihrem Werkstattcharakter.
Die Spieler können sie mit eigenen Inhalten, also Bildern, Texten und Gebärden
erweitern, so dass sie die Spiele mit selbst erstellten Inhalten spielen.

Aufgrund des Werkstattcharakters eignet sich Die kleine Gebärden-Werkstatt
besonders für die Unterstützung des Unterrichts.

Ein Beispiel:
Im Unterricht wird das Thema „Gefühle“ besprochen. Die Schüler können nun
Die kleine Gebärden-Werkstatt dem Unterrichtsthema anpassen, indem sie zu
verschiedenen Gefühlszuständen Bilder malen, Texte verfassen und Videos für
die Gebärden drehen. In wenigen Schritten werden diese Inhalte in
Die kleine Gebärden-Werkstatt eingepflegt – schon ist die Unterrichtslektion
„Gefühle“ Teil der Lernsoftware. Die Schüler können die verschiedenen Spiele
danach alleine oder zu zweit mit dieser Lektion spielen.
Somit ist Die kleine Gebärden-Werkstatt nicht nur eine Lernsoftware, mit dem
Kinder spielen können, sondern sie unterstützt auf verschiedenen Ebenen den
Unterricht, indem

  • sie sich dem Unterricht anpassen lässt,
  • sich die Schüler aktiv mit dem Unterricht auseinandersetzten müssen,
    um die Inhalte selbständig zu erstellen,
  • die Schüler die Inhalte nach ihrem Wissen und Anforderungen gestalten
    können und
  • die Schüler die Spiele mit größerer Bewusstheit spielen, da es ihre
    eigenen Inhalte sind.

Der Einsatz von Die kleine Gebärden-Werkstatt kann in vielen Unterrichtsfächern
erfolgen. Mathe, Deutsch, Chemie – es gibt keine Beschränkungen.

flying KANGAROO ist verantwortlich für die Ideengebung,
Konzeption, Produktion und Erfolgskontrolle.
 
Die kleine Gebärden-Werkstatt wurde als Beta-Version erstmals auf dem
Microsoft-Stand der Bildungsmesse didacta 2003 in Köln vorgestellt.
Seit Ende 2004 wird die finale Version an ausgewählten Schulen
eingesetzt und ist fürweitere Interessenten verfügbar.
 
Diese Software wird gegen eine geringe Schutzgebühr von flying KANGAROO
zur Verfügung gestellt.

 

Möchten Sie wissen, wie die Lernsoftware funktioniert?

Weiter zu:Die kleine Gebärden-Werkstatt ­ eine Übersicht

Möchten Sie wissen, welche Köpfe hinter diesem Projekt stecken?

Weiter zu:Die kleine Gebärden-Werkstatt ­ Mitwirkende


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• Aktuelle PROJEKTE (in Arbeit)

write-on-screen (Arbeitstitel): Einführung spezifischer
User-Hardware im Unterrichtskontext und Bereitstellung
zentraler Lerninhalte hierfür via Internet.

sign-w3 (Arbeitstitel): Erweiterung eines Internetportals
für behinderte Schüler auf internationaler Ebene.

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